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少しだけ遊んでみた [2008年02月28日]

色々あって唐突に月曜火曜の2日連続でスケジュールに余裕が出来たので、
先週土曜日に届いてまだ遊んでなかった世界樹2に手を付けてみました。
システム関連かなり改善されてて遊びやすくなってますね。
特にLRボタンに割り振られた機能(キャラ画面切り替え/ダンジョンカニ歩き)がいい感じ。
前作はどこにいてもLR押したらマップが切り替わるだけでしたからねー…

現在は第1層を突破して第2層に入った所で止めてあります。
(半端な所で止めると気になって仕事が手に付かなくなるので…一応キリのいい所で)
内容の感想はメモに書きためてあるので、追々時間のある時にでもまとめて書きますねー

反復横跳びといえばペルソナの踊り場

追記は拍手お返事です。

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世界樹の迷宮+ゼル伝夢幻の砂時計 [2007年06月23日]

日記をブログに移行してから絵と関係ない話をすることが増えたような気がする(当社比200%くらいで)。そして今回も絵無しです。

どちらもネタバレあるので追記にて。
特に世界樹の方は、そろそろクリア済みの方も多いでしょうがボス周辺の話も絡んでるので一応要注意ということで。

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へっぽこCD [2007年05月24日]

カテゴリどれにしようかすごく迷った。
とりあえず元はTRPGリプレイなのでゲームの話で。

今日へっぽこーずがCDドラマ化されるらしいという話を教えて頂いたのですが。
070517_sw.gif
知ってましたよ!!!(*´▽`*) 既にリプレイ付きの特装版を予約済みです。
そしてヒース兄さんが子安さんなのも既に情報入手&確認済みですよウフフ。
どのくらいの予算でCD作られるのか分からなかったので、どういう面子になるのか心配だったんですが、いきなりこの人が来るとは思いませんでしたよ。
他の人どうなってるんだろう…個人的にイリーナは鈴木真仁さん(アメリア)の声なんですが、キャラが被りすぎてるのでちょっとそれもどうかなあと。どれにせよ明るい声の人だといいですね。
ノリスは元もそうですが、ノリーナネタもあるなら女声になりそう。

ちなみに今まで日記に書いてなかったのは、折角だから絵を描こうと思ってここまで描いてまだ描き終わらず、結局放置していたからなのさ!
気が向いたらその内完成させます……

世界樹の迷宮プレイ中 その3くらい [2007年05月16日]

現在11・12階の地図作ってる所です。
現在のパーティレベルは全員40オーバー。…上げすぎ、というか色々やってる内にレベルがあがってしまったという方が正しい。

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いい加減話を進めるべきかと思った [2007年05月12日]

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今日は世界樹の迷宮の話とかMOFの話とか拍手お返事などの混沌とした内容でお送りします。
ちなみに上の画像は今日追加した4コマの下書きです。
本来ならこっちに載せる為のネタ絵だったんですが、予定より力を入れすぎて勿体なくなったのでギャラリー行き。

◆世界樹の迷宮
5/8の時点でスノードリフト戦前だと書いていましたが、あれからごりごり話を進めて現在ドラゴンの卵回収クエストを終了したところまできました。
依頼でパラディンをLV30まで育てなきゃいけないということで新たにパラディン作ってパーティに入れたんですが、何だこの硬さは…! 前衛3人ってこんなに頼もしいものなのか…!
(それまでは前衛ソードマン+ダクハン、後衛アルケミメディックレンジャーでした)
アンソロで出てたネタがやっと分かるようになりました。

◆…で、緒方キャラでパーティを組むとすると
ギャラリーでたまに顔を出すいつもの5人組を世界樹の迷宮ナイズすると、とっても扱いづらいことこの上ない。
彼らが元々いる世界は魔法>剣の世界なので、5人でパーティ組んでも特に支障はなかったんですが…(しかもダブルジョブが認められている所なので、魔法+剣とか魔法+回復って組み合わせも出来、ある程度の補完はできていた訳です)
でも、世界観がどうであれ、ぱっと見のバランスや絵的なバランスを考えてみると、やっぱりこの5人組はバランスが悪いというのは間違いない。
格闘とか剣とかを表現するのが難しかったとはいえ、その辺りをもうちょっと考えてキャラメイク・ストーリーメイクするべきだったなあ…と6年くらい前のことを反省してみる。

ってかいい加減この5人くらいはキャラ紹介作ろうよ自分。


追記は拍手お返事です。

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逆転裁判4をクリアしたよ [2007年04月15日]

朝までかかってクリアしました!
気が付けば6時半でした。

感想は、ノートに走り書きしていたら4ページにもなってすごいことになってしまったので、後で纏めてから書きますが、とりあえず全体を通して簡単な感想(notネタバレ)を。

・大小の新システムが面白い。
 ひとつ、逆裁世界にも影響を及ぼす新システムがありましたが…あれ、考えれば考えるほど興味深いシステムですね。
 今後どうなるんだろう。
・4話は話が進むに連れて、色んなオドロキが連発されます。
 今走り書きノート見たら、「あーー!」とか「お ま え かーー!」とか「消えたーー!」みたいな、ノートなのに無駄に叫んでいるような書き残しがあります。
 結構見えてるのに気付いてない所があったんだなあ。なんだかアハ体験っぽい。
・と言う感じなので、難易度は私的に丁度いい。簡単すぎず、難しすぎず。
 本当に分からない時は、ペナルティ覚悟で一度失敗してみるといいです。

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 旧章キャラも出てきますが、基本的にこれ1本でちゃんと話がまとまっているように思いました。
 大きな疑問もあらかた解消できましたし。(勿論残された謎や疑問もありますが)
 ですが、今一杯CM流れているのでここから始める人も多いとは思うんですが、やっぱり1から遊んだ方がもっと面白いんじゃないかなーと思います。せめて「蘇る」だけでも。

 うーん、とにかく面白かった。
 もっと細かい話はまた今度ということで。

逆転裁判4プレイ中 [2007年04月13日]

昨日に引き続き逆裁4の感想とか色々書いてます。
ちなみに3話まで終わりました。

が。

なんだこの弟は。

発売前のイメージとかなり違うんですが…!

以下2話(ほんの一部)と3話のネタバレ感想。プレイ中にメモったものなので断片的ですが話の核心についても触れてるので未プレイの人は見ない方がいいです。

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逆転裁判4が届いたよ [2007年04月12日]

ツタヤオンラインで頼んでいた逆転裁判4(限定版)が届きました。
……発売日当日に届くなんて思ってなかったよ! すごいなツタヤ!!!
(単にアマゾンがいつも遅れているだけかもしれないんですが)

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…想像していたよりでかくて噴いた。
逆裁のロゴはGBAの時と同じように箔押しがされています。
初回限定オドロキヘッドホンと、ツタヤ限定らしいクリアファイルも付いていました。こっちは無くてもいいやーと思っていたのでちょっとお得感が。

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開けてみてさらに噴いた。
限定版なるものはそんなに買う人間じゃないので、この無駄に豪華っぽい梱包に狼狽えつつ大笑い。

逆裁事典も動画DVDも気になるのですが、まずは本編から。
仕事もあるので今(この記事書いてる時点)2話の1日目法廷終了したあたりでストップしてるんですが…なんだこれ。
牙琉先生の台詞じゃありませんが、序盤で既にオドロキっぱなしです。
ダウンロードでDS体験版やってたんで序盤の流れは知っていたんですが…それ以降がががが。

(以下、システムと2話法廷序盤までの断片的な感想になりますがネタバレなので追記にします。
更に大きなネタバレは○○で伏せておきます)

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ウィッシュルームとレイトン教授をクリアしたよ [2007年02月25日]

ちょっと余裕が出来たので、この土日で「ウィッシュルーム」と「レイトン教授と不思議な街」をクリアしました。
(レイトン教授は先輩のご厚意により金曜に入手しました)
どっちもなかなか面白かったです。
以下感想。ネタバレはしてませんのでご安心下さい。

◆ウィッシュルーム
ストーリー自体は割と淡々とした感じ。殺人事件は起きません。が、確実にこれはミステリーです。こういうのも好きです。
絵柄も淡々としてますが、よく見てみるとすごい動いてます。手間かかってるなあ。
主人公は刑事や探偵ではないので(正確には、元刑事のセールスマンですが)、あくまで一般人として行動し、謎を解いていかなければいけません。
なので、一般人が入っちゃ行けない所に入っていたのを見つかったら追い出されます。ゲームオーバーです。そりゃ当然だ。
下にも書きましたが、ほんとゲームオーバーが多いゲームです。でも、いちいちカイル(主人公)の反応が面白いので、たまにゲームオーバーになるのもまあ悪くない。
あとはDSの機能をフルに使った謎解きの解法の一部がすごい。割と目から鱗の解法を使ってます。
不満点をあげるなら、謎解きや話を進めるヒントがもう少し欲しかったという点くらいでしょうか。
一応クリアしましたが、ミステリにしては多分珍しい「2週目」があるらしいのでまたその内遊ぼうと思います。


◆レイトン教授と不思議な街
ちゃんとアフレコされてるアニメムービーがすごいですねえ。DSでここまでできるんだ。
こっちのゲームも謎解きです。でもこれ、世界観ついてなかったらただの「頭の体操DS」ですね。
とはいえ、「頭の体操DS」に世界観をとってつけたような感じなのかと言われたらそうではなく、
ちゃんと「大量のナゾが存在する」理由が作中で解明されています。(でもこれ次作ではどんな説明になるんだろ)
ナゾの難易度は適度な感じかも。そんなに難しくないですし、IQサプリの一部問題(クロスワードや合体漢字など)ほど捻くれた問題もありません(個人的に、魔法陣とか数字が絡む物は苦手ですが)。
でも、ナゾの量に若干不満。ストーリー中のナゾの数は適度だと思うのですが、クリア後のナゾはもうちょっとあってもよかったなー。wif追加配信問題も週1本じゃ物足りない。
でもそれ以外の要素が面白かったのは間違いないのでオススメです。


以上ゲームレポートでした。
落書きアップはまた後日。

ウィッシュルームと世界樹の迷宮を買ってきたよ [2007年02月11日]

前から欲しかったんですが、売り切れていて買えなかった「ウィッシュルーム~天使の記憶」と「世界樹の迷宮」を買ってきました。
今はちょっと立て込んでいてやりこむ時間はないんですが、ちらっと「ウィッシュルーム」を遊んでみました。


開始30分でゲームオーバーになった('A`)
(ゲーム内時間で言えば5時20分でゲームオーバー)


ど、どうやらこのゲーム、至る所に細かなゲームオーバーフラグが潜んでいるようです。
(主に人との会話によって話が進むので、フラグも当然会話内に潜んでます)
人との会話って大切ダネ!

あ、それとカイル格好いいですね。
あんまこういう年齢層かつ髭(無精髭?)のキャラを好む傾向にはないんですが、選択肢によってはちょっと子供っぽい台詞も吐くので悪くないかも。
うちのキャラのカイルとは大違いですな。(関係ない)

世界樹の迷宮は時間かかりそうなので色々落ち着いてからプレイ予定~。

JUSを買ってきたよ [2006年11月26日]


例によって画像とタイトルは全く関係ありません。
どうも今回は我らが(?)太公望師叔が出るとのことで、JUS(JUMP ULTIMATE STARS)を買ってきました。
中には全く知らない作品&キャラがいますが…作品タイトル知ってたり、主要キャラくらいなら分かる作品も多いのでまあなんとかなりそうです。
こんなタイプのゲーム、64版のスマブラ以来かもー。

【今日の落書き】
青年キャラにバードマン子供キャラ……脈絡が全くない。
更に言うとバードマンっ子はフェーンと全く関係ありません。