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CG Making-彩色
一番楽しい所がやって来ましたよ
この作業はPSPでもペインタでもフォトショでも、大体やってることは同じです。(最近はペインタオンリーですが)色を塗る順番・上下関係を考える
また、パーツは物理的に考えて下層に位置する物から塗っていくと、なんとなく気分的に塗り分けがしやすいような気がします。 ちなみに今回の絵の場合、人物レイヤーを分けると最終的には次のような構成になりました。(右参照) 服や鞄の飾り(緑のラインや金具)は同じレイヤーに描いてしまっています。 前はいちいちそういうパーツを分けて塗っていたのですが、 粗塗りを元に、大雑把に影・ハイライトを入れる
まず、肌から塗っていきます。粗塗りで使った色レイヤーを複製して、そこから少しずつ塗りを詰めていきます。 今回はアニメ塗りではないので、ブラシを固めにしてごりっと色を置いてから(左下)、ブラシやぼかしで色を馴染ませたら、中間の色を拾ってまた補完していく(右下)…という形をとりました。また、場所と場合によってはテクスチャを張ったり(テクスチャを反映させたり)、別レイヤーを作って別の色をのせることもあります。
※今回は順繰りで塗っていきましたが、気分によっては少しずつ色んな所を塗っていったりと、割とまちまちな作業手順になることもあります。 →キャラまで塗り終わった状態はこんな感じ いい加減はみ出しを削り取りますよ
彩色が終わり、あとは背景と加工だ…という段階で、外側にはみ出ていた色を削る作業に入ります。ファイルをPSPもしくはフォトショに渡し、一旦色レイヤーの表示を全て非表示にし、表示されているのは線画と背景色のみという状態にします。 その状態で1枚新しくレイヤーを作り、そのレイヤーをアクティブにして線画の外側を自動選択ツールで選択(サンプル結合にチェックを入れておく)。 すると、線画にとぎれがない場合は無事外周のみが選択されるかと思うので、その他島になっているところなどをShiftキーを押しながら選択(これで選択範囲に追加される)して全部埋まったら、その選択範囲を保持したまま各色レイヤーをアクティブ状態にして、デリートをかけていけばはみ出し削り取り完了です。 ここでのポイントは、選択範囲にスムージングをかけておくこと。 スムージングがかかっていないと、色の周りががたつくことになります。 …まあ最終的に画像結合して縮小した時にはほとんど気にならない程度の差なのですが。 また、この手法は線がぶつぶつ途切れるタイプの絵柄(水彩系、少女漫画系?)の人にはあまり役に立ちません。どちらかというと、アニメ塗りや厚塗りの人に向いているのではないでしょうか。 ←BACK(清書) ↑HOME↑ NEXT(背景)→ |