CG Making-修正
さて、完成まであと一息です。
今までに見落としていたゴミや粗を潰したり、気になる所を直したら加工・調整に入ります。

加工あれこれ
・色調修正
 前ページまでの絵と下の絵を見比べると分かるのですが、完成品は割と赤い色調に寄った物になっています。
 髪・スカート・襟部分に選択をかけてRGBの調整をしました。
 あと色調を弄ると同時に、明度やコントラスト・レベルも弄ってみたり。
 あとからいくらでも変更がきくのがCGの強み。
・キャラの輪郭の周りを縁取る
 キャラのレイヤーのみを表示してイメージの不透明度を基準にしたマスクレイヤーを作成、そこからキャラ部分の選択範囲を取りだし、別レイヤーで塗りつぶし
 この時適当に範囲の境界を拡大したりぼかしたりしておくといい感じ。ぼかした物をくっきりさせたいときはカーブを弄ればなんとかなります
 あとはお好みのブレンドモードでレイヤーをおけば完成。
 ただ、これはあまり太く、強くやりすぎると背景から浮きすぎてしまうので使いすぎは要注意です。
・色をかける
 画像に統一感を持たせる意味も込めて、一番上に任意の色でべた塗りしたレイヤーを配置、お好みのブレンドモードで合成したりもします。透明度はかなり低め。お好みで。
・その他のお楽しみ
 画像によっては覆い焼きで光をとばしたり
 枠を付けたり
 テキストを入れたり色々やります。
 んで、加工を始めると止まらなくなるので、ある程度きりがいいかなと思った所で止めます。

保存する
 まず画像を結合し、結合した画像を25%縮小、アンシャープマスクを適度にかけます。
 その後そのレイヤーを複製、ぼかし(ぼかしorガウス)た後に「ソフトライト」「オーバーレイ」等で合成すると、ちょこっと画面が綺麗に見えるマジックがかかる気がします(笑)尚、そのレイヤーの不透明度は5〜20%とかなり低めです。
 (例によって覆い焼き・焼き込み・オーバーレイ等のかけすぎはただ黒く汚い色味になるだけなので程々が重要です)
 ちなみに上の行程は、小さい画像ほど有効っぽいので50*50pxのアイコンを作る時には重宝してました。
 納得いく感じになったらjpgで保存して終了です、お疲れ様でした〜。

できあがりっ

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